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可能很多家長朋友都跟我有過一樣的糾結:孩子沉迷於玩“我的世界”(Minecraft),怎麼辦?最近我為這個問題挖空心思,終於想出了一招。
在分享我的作法之前。先說一下Minecraft是什麼。Minecraft(我的世界)是一款在全球特別很是流行的3D建構遊戲,玩家在遊戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,十拿九穩的就可以製作出書店、城堡甚至天空之城、海底都市。
這款遊戲一入手下手是瑞典人開發的,兩年前微軟以25億美金的天價給買了下來,而且特別很是值得關注的是,目下當今Minecraft正在變微軟推向教育領域,美國特別很是多的學校引進Minecraft,成為教授知識、激發孩子創意和創造力以及編程的工具。
好吧,既然這樣,對於我們家兩個小朋友沉迷於玩Minecraft,考慮到“堵不如疏”,還是正面引導他們比較好,於是我和孩子的媽媽商量,給他們出了道標題問題――把我們住的公寓在Minecraft裡面搭出來。
為了激勵他們,我們還告訴他們,如果兩個月內搭好,還可以給他們獎勵一個大樂高玩具。小朋友們一聽,可來勁了,覺得又有意思又有挑戰,還有玩具拿,馬上就打開遊戲機,入手下手搭。
但這哪是那麼容易的事情,他們無從入手。於是我就問了他們幾個問題:
你知道我們住的公寓有幾個房間嗎?
每一個房間的尺寸是多少?
對應到遊戲裡是多少個方塊?
他兩一想,確實不是那麼簡單的事,這才入手下手,認真開動腦筋,思考了起來。
�狠心老爸規定:圖紙誤差不得超過1毫米
哥哥提議可以用尺子量房間尺寸,妹妹說可以把尺寸記下來。我建議他們:“建築師蓋房子,會先畫圖紙,你們也應該先把房子的圖紙畫下來,然後再去算在遊戲裡面的比例”。
為了讓他們認真對待畫圖,我要求他們圖紙的誤差不克不及超過一毫米,每一張圖紙都需要交給我檢查,檢查經由過程才可以繼續畫下一張。為了不他們頻繁地來找我檢查,我還規定了他們的圖紙如果檢查不經由過程,必須重新畫一張。
剛入手下手的時候,小朋友們決定信念滿滿,覺得畫圖其實不是多難的事情,輕鬆就能夠完成。但“小於1毫米的誤差”這個規定讓他們發現,其實沒有想象中那麼容易,通常一個面要畫三五張圖紙才能經由過程。
妹妹因為連氣兒幾次檢查沒經由過程,很受挫,還傷心地哭了一場,都不想繼續畫下去了。不過在媽媽和哥哥的鼓動勉勵和玩具的誘惑下,她還是決定繼續堅持。
這中間還有個小插曲。哥哥有個同學,知道了他在家畫圖之後,覺得,這有什麼難的?於是在某次來我家做客的時候,測驗考試了一把,可惜連氣兒三次都沒能畫出一幅誤差小於1毫米的圖紙。同學終於相信了――其實要畫好一副圖紙,並沒想的那麼容易!
下圖這疊圖紙是他們畫第一個房間時的稿子,左邊是經由過程的,右邊是沒經由過程的,經由過程率大概30%。
�對孩子耐性的考驗:原型搭建要反覆試錯
在Minecraft裡面,建築物都是由幾種固定尺寸的元素搭建的,真實世界的尺寸需要經過換算,才能對應到遊戲裡面。所以在第一個房間的設計圖都畫完後,我建議他們先測驗考試把這個房間搭成一個原型試試。
由於他們每天遊戲時間有限,不克不及花很多時間在遊戲裡面去反覆測驗考試搭建,而樂高積木的尺寸正好和Minecraft的尺寸比較好對應,於是小朋友們決定先用樂高把各個面搭出來,然後再移植到遊戲裡面。
經過數學較量爭論和在樂高上的反覆測驗考試,他們終於將房間裡每一個面的尺寸,與樂高的尺寸設立建設了一個對應關係。
接下來,終於是在遊戲裡面去試了,但他們很快發現,按照樂高積木搭出來的比例,放到遊戲裡面去搭出來,房子會偏大,和遊戲裡面的床、門不克不及成比例。
怎麼辦?只能繼續搗鼓唄,慢慢的,他們又發現,在遊戲裡面,按照門的尺寸為基本單位,才能讓房子的比例比較合適。有了這個為基準,他們終於重新確定了房子的真實尺寸和遊戲尺寸的對應關係。真是一波三折。
�怕孩子三分鐘熱度?巧妙設置“死線”
剛入手下手的時候,小朋友們是特別很是有熱情的,一放學就想著畫圖紙,一個星期以後,積極性就入手下手減退了,到第二個星期的時候,產出就比較低了,如果這麼下去,規定的期限內肯定完不成的。
於是我跟他們一起算了一下,我們離完成期限還剩下多少天?還有多少個面需要畫?預計需要留多少天在遊戲裡面搭建?經由過程簡單的數學較量爭論,我們一起制定了一個可行的計劃,並且把計劃列到了白板上,每天把完成的內容更新到白板上,這樣還剩多少工作,一覽無餘。
有了計劃後,效果很明顯,小朋友們在完成作業之後,會去白板那兒,看看今天要完成多少面的設計圖,還剩下多少天……即使因為一些課外班,偶爾沒能完成當天的任務,他們週末也都會補上進度。
�孩子自己裝修房子,其樂無窮
一段時間後,所有房間的圖紙終於都畫完了,他們又用一張大畫紙,把公寓整體的平面圖畫了出來,至此,圖紙工作告一段落。
接下來,就是按照在搭原型時算好的比例,把房間尺寸換算成遊戲尺寸,換算好的數據直接在圖紙上標註出來。
到了真正到Minecraft遊戲裡面去搭的時候,異常順利,他們把前期畫好的圖紙拿出來,根據比例,在遊戲中先把房子地基建好,然後分工把房間一個個按照圖紙搭好,最終完成時間比預期的還提前了幾天。
然後他們又花了幾天時間在遊戲的房子裡面加了很多小裝飾,一直想養狗的女兒還在遊戲中放了好幾條狗,跑來跑去的很是可愛。
�最大的收穫是――創造力自信
小朋友們看到他們真的把公寓在遊戲中搭出來,是特別很是有成就感的,尤其是還能額外拿到樂高玩具更是開心。趁著他們開心,我就讓他們測驗考試總結一下,這次在遊戲裡面搭公寓,都學到了點啥呀?
兩個小朋友們天馬行空地說了很多。妹妹說,沒想到爸爸要求這麼嚴格,誤差不克不及超過1毫米很難的;然後又說最近畫圖水平提高很多;哥哥說絕不放屁(棄)。
我們也幫著總結了幾點收穫:
1、如果要做好一件事,其實沒有想的那麼難,但也沒那麼容易!孩子們實際上是有創造力的,這件事情能讓他們在用創意解決問題時更有自信。
2、學會把一件複雜的問題拆成幾件簡單的問題。比如要在遊戲中還原我們的公寓是一件複雜的事情,但是我們把它拆分成畫圖紙、搭原型換算比例和搭建後,就相對簡單一些了。
3、制訂計劃很重要。如果沒有時間點,沒有計劃,恐怕很難按時完成。
這個過程我們收穫都特別很是大。讓我更加堅信“堵不如疏”。任何事物都有兩面性,就看你如何引導孩子使用。但有一點是確信無疑的,那就是從小引導孩子的好奇心與探索欲,並提高他們的動手能力,特別很是重要。
注:此資訊源于網路收集,如有健康問題請及時咨詢專業醫生。
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