分類:心理健康

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本週不論是微博還是微信朋友圈,話題討論比較高的還是屬“喬任樑因抑鬱症自殺”。抑鬱症,也再次被大眾所熱議。抑鬱症它已經成為現代人的精神癌症。 很多時候,我們並不願意承認自己的心理有問題,或者並沒有意識到究竟出了什麼問題。因此,悲劇的背後是認知缺陷,而認知缺陷的背後是輿論的缺位。因此如果 有抑鬱症傾向的話,還是希望大家積極面對主動去治療。VR 也能夠為心理醫學領域做貢獻,起初並不為大家所認同,但是當VR恐怖遊戲亮相之後,業界學者開始意識到,既然用戶能夠通過 VR 遊戲來獲得驚悚和刺激感,那麼反過來利用 VR 技術實現心理疾病的疏導和治療應該也是可行的。

紅榜

Top 1. 谷歌放出VR SDK:中小開發商的春天來了

據外媒報道,近日谷歌對外公開了一個有關Daydream VR的新項目,名為Daydream Access Program。谷歌希望與各個中小VR開發商一起共同建設Daydream平臺。與此同時,谷歌正式放出了Daydream VR S正式版的SDK。此前的VR SDK僅支持谷歌紙殼VR,從今天起這個SDK開始支持Daydream。 Google在官方博客上表示,新版SDK簡化了通用VR開發任務,開發者也能夠更加專注於開發出更具沉浸性和真實性的應用。更新後谷歌VR SDK還支持asynchronous reprojection,高保真空間音效,及與Daydream控制器互動。 為了保障用戶的娛樂性,谷歌將會聯合開發者,為用戶構建一個長久的、高度互動性的以及簡單易學的娛樂平臺。在App方面,谷歌提供了首批合作的App產 品,通過這些產品,用戶可以用VR觀影、玩遊戲、看比賽。可以說谷歌在Daydream平臺上的野心還是非常巨大的。

小V點評:谷歌一出手就知VR有沒有,在全球擁有幾億安卓用戶,谷歌勢必要在安卓VR上有番大動作,隨著daydream平臺的發佈,開發者們多了一個創作平臺,不論是對VR的發展還是對於谷歌來說都是一箭雙鵰的事情。

Top 2. Oculus的VR電影並不有趣,但它為何拿到了艾美獎?

艾美獎(Emmy Award)是美國一項用於表彰其電視工業傑出人士和節目的著名獎項,其重要性甚至不亞於電影領域的奧斯卡。而第68屆艾美獎的領獎臺上迎來了一位出乎意 料的“客人”,Oculus Story Studio藉由它們製作的VR短片“Henry”,取得了優秀原創互動節目的殊榮。一部分主流媒體和從業人士認為,這個獎項的頒發是VR技術逐 漸被大眾所認同的表現,但Henry的導演Ramiro Lopez Dau卻表示:“在製作短片的同時,我們就像是進入了未知的領域,而我們也期待通過Henry來促進更多的敘事者進駐虛擬現實這個新媒介”。即便是其主創 者也不得不承認,雖然“Henry”獲得了業內極高的評價,但相對於很多優秀的傳統電影來說,老套的劇情和偏向低齡化的內核讓這個長約9分鐘的短片並不那 麼有趣,或許正是這份“無趣”成就了Henry完整的敘事以及沒有太多硬傷的鏡頭語言,這恰恰也是VR電影當前需要解決的痛點之一。

小V點評:VR電影要想出一個完整作品已經實屬不易了,何況要拍出好看的作品更加難上加難,小V覺得Oculus有勇氣去嘗試就值得點贊,畢竟第一個吃螃蟹的總要給與更多的鼓勵和支持,當然也希望VR電影能出現更多好片。

Top 3. 媒體又充當htc vive的發言人 曝光銷售突破14萬臺

VR硬件市場的大戶像是htc vive和Oculus Rift對於產品的銷售量一直緘默不言,官方從未對外宣佈這兩款產品到底賣了多少,於是媒體只能另闢蹊徑從其他渠道深挖了。早前兩個月媒體根據一款遊戲《Job Simulator》推算,htc vive銷 量在10萬臺左右。隔了兩個月之後,HTC Vive的銷售現在又是一個什麼樣的情況呢?這次媒體的套路還是如出一轍,既然官方對銷量不鬆口,那就只能從遊戲來推算了。最新數據是通過著名VR遊戲 《Raw Data》的裝機量推算出的,據該遊戲開發者所言,20%的Vive用戶都下載了此遊戲,再結合該遊戲的銷售額以及其現在均價(約36美金),由此計算出 Vive的銷量大約在14萬臺。

小V點評:htc vive不鬆口銷售量是如何,媒體只能自己找渠道去計算了。14萬臺雖說距離HTC Vive目標破百萬的銷量來說,數額並不是很多,但是放在整個高端硬件市場來看,它這個銷售量估計還是算不錯的,畢竟價格擺在那,並不是普通玩家能承受的。

黑榜

Top 1. 工信部發布VR白皮書:硬件技術侷限 軟件可用性太差

9月18日,據新華社消息,工業和信息化部下屬的中國電子技術標準化研究院近日發佈《2016年虛擬現實產業發展白皮書》,報告指出,中國虛擬現實技術產 業潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰。一、硬件技術的侷限。目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實 時處理大量數據的需求。相關設備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。二、軟件可用性差。受硬件侷限性的影響,虛擬現實軟件開發 花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維 建模技術也需進一步完善。

小V點評:VR雖說被炒的很火,但是一談到內容和硬件都是槽點滿滿,只能說開發商和內容上重心都並未放在如何提高產品的質量上,大部分都是抱有一種先佔坑推產品的想法,真正用心研究產品,創作內容的還是佔少部分,整個VR市場充斥太多劣品影響用戶消費體驗。

Top 2. 上半年炒“VR元年”,下半年炒“VR寒冬”,科技媒體KPI壓力真大

上半年很多人說今年是VR元年,而其實之前從2013年到2015年每一年都有人說是VR元年,上個世紀還有另外兩次VR元年,在前兩次VR元年想 趁著VR熱撈一把的,他們都掛了。這麼多元年中筆者最認可的還是今年,因為今年是主流VR頭盔廠商將產品推向消費市場的年度。現實顯然沒有達到很多人的預 期。對於最早出貨且供應最充足的HTC Vive,7月份的Steam數據顯示Vive的總裝機數量在10萬臺左右;9月,在Reddit上發佈的一項Steam調查顯示,7月Steam平臺的 HTC Vive擁有者數量僅增長了0.3%,而8月出現了增長停滯。這些消息加上資本市場VR融資額下降的數據,以及投資機構處於觀望狀態,讓媒體總結出了 “VR寒冬”,文章火了後,又有更多的媒體跟進報道。

小V點評:媒體曝出“VR寒冬論”估計也是因為上半年VR的發展並未給用戶帶來實質上更好的VR體驗,不論是硬件設備還是VR內容,都存有不少的問題。早期將它炒的很火熱,也是看中了它的發展前景,然而期待下的VR卻並未帶來質量上乘的作品。

Top 3. Pokemon Go影響老司機開車 成新馬路殺手

據VR日報從 市場研究公司App Annie發佈的數據獲悉,增強現實遊戲《口袋妖怪GO》只用了63天,通過iOS和Google Play應用商店在全球就賺了5億美元,成為史上賺錢速度最快的手遊。甚至《口袋妖怪GO》的跨平臺擴張將會讓更多遊戲開發者考慮開發可穿戴設備遊戲。創 造的價值雖說是可觀的,但是不可否認的是Pokemon Go在用戶群中開始走下坡路,最典型的是玩的用戶在減少。除此之外,口袋妖怪GO竟然也開始變成馬路殺手了。美國研究社交媒體的調查人員表示,成千上萬的 人會在駕駛汽車時玩《Pokemon Go》。調查人員一共調查了Twitter上10天的推文,他們發現“有超過11萬個司機或行人因《Pokemon Go》而分心的例子。”進行研究的調查人員表示,其中一些導致了撞車事故的發生。

小V點評:《口袋妖怪GO》曾經確實很火,只可惜後續問題也不少,開發商可能也並未想到負面影響竟然會接二連三的發生,只能說火是有原因的,而褪去熱度之後也是因為自己原因造成的。

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